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(Vampire the Masquerade:Bloodlinesメモ

 Vampire the Masquerade:Bloodlinesに関するメモ。

 このゲーム、過去にも何度か遊ぼうとしてはきたのだが、その都度英語を読むのが面倒になって途中で投げてしまう。そして再び遊ぶ気になったときには状況を忘れており、また最初から遊んではやはり同じような箇所で投げて……というループに毎回ハマっていたので、その展開を打破すべく進行状況や展開などをメモっていこうと思う次第である。

 とりあえず最初はキャラメイク時のステータス画面の項目について説明をしようと思う。また、一部の項目についてはゲーム内の解説の和訳を掲載する(矢印の後に強調してるのがゲーム内の解説)。ちなみにこのスクリーンショットは非公式パッチver9.7を導入したものである。画像をクリックで拡大する。

VtMキャラメイク02

1)名前(Name)。クリックすることでキーボードから名前を入力できる。
2)人間性(Humanity)。無実の人を殺すなどすることで下がる。下がることで悪影響が出る。

→ほとんどの吸血鬼は本質的にモンスターではありますが、人間の世界で生き残るために人間性に固執しています。人間性はあなたの吸血鬼としての情動を制御する力であり、そして狂乱(Frenzy)に対する最初の防衛線です。あなたが無実の人間を殺すようなことがあった場合はあなたは人間性を失います。人間性が低くなると狂乱の頻度が上昇します。

3)マスカレードの掟。人間に対して吸血鬼であることがバレるとひとつ仮面を失い、これが全部なくなるとゲームオーバーとなる。

→マスカレード(仮面舞踏会)の掟は吸血鬼の存在を人類から隠すために存在します。掟に背くことは人間のヴァンパイアハンターからの襲撃に繋がり、また同族との関係や評判の悪化をも招きます。もしマスカレードポイントを全て失った場合はゲームオーバーとなります。

4)キャラメイク画面の切り替え。左のBASEは氏族(吸血鬼の種類)や性別、生い立ちを決められる。右のSHEETはこの画面。特性、能力、訓えのそれぞれに与えられたポイントを割り振ることができる。

●特性(Attributes 5番6番7番)
5)肉体性。上から順に、力強さ(Strength)、器用さ(Dexterity)、体力(Stamina)。
6)社会性。上から順に、魅力(Charisma)、ごまかし・話術(Manipulation)、外見(Appearance)。
7)精神性。上から順に、知覚力(Perception)、知力(Intelligence)、機知・機転(Wits)。

●能力(Abilities 8番9番10番)
8)才能(Talents)。上から順に、打撃(Brawl)、回避(Dodge)、脅迫(Intimidation)、言い逃れ(Subterfuge)に関する能力を表す。
9)技能(Skills)。上から順に、銃火器(Firearms)、接近戦(Melee)、警備・防衛(Security)、隠密行動(Stealth)に関する能力を表す。
10)知識(Knowledges)。上から順に、コンピュータ・機械の知識(Computer)、商売・取引の知識(Finance)、取り調べ・捜査の知識(Investigation)、学術知識(Scholarship)に関する能力を表す。

●11)訓え(Disciplines)
「おしえ」。ゲーム的には吸血鬼が使える特殊能力と思っておけばいい。これは選んだ氏族によって使えるものが異なるので、機会を改めて解説する。予定。

●12)能力値(Feats)
偉業とか離れ業という意味だが、ゲーム的には基礎能力値による最終的な技能の数値を示す。ほとんどのFeatsは特性(Attributes)と能力(Abilities)のそれぞれの該当するパラメータから影響を受ける。

・戦闘関連(Combat)。ファンタジーRPGなら戦士系の技術と思えばいい。
Unarmed Combat 素手戦闘。特性の力強さ(Strength)と、能力の打撃(Brawl)が影響する。素手での戦闘に適用される。
Melee Combat 近接戦闘。特性の力強さ(Strength)と、能力の接近戦(Melee)が影響する。近接武器を用いた戦闘の際に適用される。
Ranged Combat 遠距離戦闘。特性の知覚力(Perception)と、能力の銃火器(Firearms)が影響する。銃などの飛び道具を用いた戦闘に適用される。
Combat Defense 防御技術。特性の機転(Wits)と、能力の回避(Dodge)が影響する。

・潜伏・隠匿関連(Covert)。ファンタジーRPGなら盗賊系の技術と思えばいい。
Lock picking 開錠技術。特性の器用さ(Dexterity)と、能力の警備(Security)が影響する。ドアや金庫の開錠の際に適用される。
Sneaking 隠密、スニーキングの技術。特性の器用さ(Dexterity)と、能力の隠密行動(Stealth)が影響する。
Hacking ハッキングの技術。特性の機転(Wits)と、能力のコンピュータ(Computer)が影響。ハッキングの成功率に関係する。
Inspection 探査、調査技術。特性の知覚力(Perception)と、能力の取り調べ(Investigation)が影響。これが高いと、隠されるように置かれているアイテムが目立って表示されたりする。
Research 研究、学術調査。特性の知力(Intelligence)と、能力の学術(Scholarship)が影響。本を読むなどして能力を得る際に適用される。

・社会性(Public)。他者との会話に関する技術。
Haggle 口論、値切り。交渉術。特性の話術(Manipulation)と、能力の取引知識(Finance)が影響。
Intimidate 脅迫。特性の知識(Intelligence)と、能力の脅迫(Intimidation)が影響。
Persuasion 説得。特性の魅力(Charisma)と、能力の学術(Scholarship)が影響。
Seduction 誘惑。『Temptation』も和訳すると誘惑という意味になるが、それよりも性的な意味が強め。特性の外見(Appearance)と、能力の言い逃れ(Subterfuge)が影響。

・Soak (浸す? 軽減? よくわからなかったのでゲーム内の説明と機械翻訳を掲載)
Bashing 殴打
→your ability to shrug off damage from bullets and blunt melee weapons. Stamina, as well as clothing and body armor contribute to the Bashing Soak feat.
→弾丸と近接武器の鈍器からのダメージを軽減する能力。スタミナ、そして衣服や鎧がこの能力に影響します。


Lethal 致命
→Your ability to shrug off damage from bladed melee weapons. While vampires may defend against lethal damage with their Defense feat, they are nearly helpless once the blow is landed. Clothing and body armor add to your Lethal Soak feat.
→近接武器で爆発したダメージ(「刃物による近接ダメージ」?)を軽減する能力。吸血鬼は防御の術で致命傷を防ぐかもしれませんが、打撃が着陸すると(「斬撃に対しては」?)ほとんど無力です。衣服と鎧がこの能力に影響します。


Aggravated 悪化 爪や牙や炎や電撃によるダメージを軽減する能力
→Your ability to shrug off damage from claws, fangs, fire, and electricity. Aggravated damage is deathly serious. Vampires can defend against claws and fangs with their Combat Defense feat, but are helpless against fire and electricity.Aggravated damage can be soaked through supernatural means only.
→爪、牙、火、電気によるダメージを軽減する能力。悪化した被害は深刻です(「これらのダメージは致命傷足りえます」?)。吸血鬼は戦闘防御で爪や牙から身を守ることができますが、火や電気には無力です。増強されたダメージは超自然的な手段によってのみ軽減されます。



13)カーソルを各項目に合わせると、ここにその項目の説明文が表示される。
14)スキップイントロ。キャラメイク終了の際にここにチェックが入っていると、オープニングを飛ばせる。


 ……以上! Soakの項目は恐らくダメージ軽減に関する能力だと思う。次回はオープニング直後のチュートリアルか、または氏族の訓えか、でなければゲーム進行に関するメモを書く予定。続けば。
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